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【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
阅读量:7104 次
发布时间:2019-06-28

本文共 725 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源

 

  1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径.

 

  2.unity实时替换的物体即是依据环境条件的不一样而取用不一样的资本,比方滚球游戏,木球成为铁球,换一张贴图就可以了,这张图就放到Resources里边,由于球随时都可能会成为木球或许铁球,这是实时的,详细看游戏要求,灵活运用.

 

3.unity音效,预制体,需求改换的纹路可以依据状况放到Resources,模型图像,NGUI的各资本都不需求放到Resources,自个创立文件夹,自个收拾放置,这些不需求实时变化。

 

  4.这里我们举个例子:    我们在我们创建的脚本中书写

private GameObject m_prefab_gem;//m_prefab_gem为我们实例化名字

  然后再Start()方法中进行Resources.Load 动态加载资源

m_prefab_gem = Resources.Load("gem 2") as GameObject;

  我们可以

Debug.Log(m_prefab_gem.name);

  来观察是否动态加载成功!

转载于:https://www.cnblogs.com/417LDS/p/5989275.html

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